e2o - from Earth to outposts, from Epsilon to Orion.

Epic starship combat!   Fast & fun gameplay!   Spaceships with neglible expenses!   Release closing, still being fine-tuned.

You are hereBlogs / Epsilon command's blog / This is Epsilon Command, breaking radio silence.

This is Epsilon Command, breaking radio silence.


By Epsilon command - Posted on 23 October 2012

smallPic: 

Preview of new e2o cards

 

It's been a long time - I apologise for that. To put it shortly, life has been intervening this project badly. But I'm back with Epsilon, trying to find as much time as I can to go on with the game.

But as after every break I've had in e2o development, my head is full of new ideas, and e2o is taking a new big leap forward, and evolving once again into a new version before actually being released. This time, I'm making a new game out of e2o. It feels natural, and it's using many of ideas I've been thinking of when having the pause.

These changes make the game feel whole, joining many separate pieces together. e2o will not be just a tactical tabletop game, and you can even play it without fighting tactical space battles; It will be the whole universe! This is something I believe will make the game even more unique. The game has already had a lot of innovations, and it's playability vs. feel ratio is tuned to the optimal level, but this makes the game even BIGGER. I've heard comments about how important a campaign mode is in a game, and that is what you get. And just like the tactical combat, the campaign will have a lot of feel but is still very streamlined.

Unfortunately I'll have to say that I'm not going to post here very often for now - my time is limited and I'm focusing on getting the game ready. I'll post you info here now and then, but mainly I believe it's for everyone's if I use my time for developing the game!

e2o card for a commander and a worldRight now I'm giving you a small teaser about the current situation of the game. As you can see, behind the commander is a world. Fleets of e2o will be fighting over these worlds, and each world will have defenses of their own! Strength of the defenses depends on if you have developed advanced defenses or if you are suffering from resource depletion.

The Commander you can see is a popular personality, and gives you Political influence. While I believe e2o had already a good system to measure political repercussions of certain events in a battle, widening the focus to the whole universe makes difficult choises in a battle matter even more! But you'll hear more about these features later when they shape up.

Notice that these cards are still development versions and are prone to changes.

 


widening the focus to the whole universe makes difficult choises in a battle matter even more! But you'll hear more about these features later when they shape up

Most on the net gamers who meet up having an online wager site in the latest moments, execute that to be able to perform the favored on-line pokies. These have flashy graphics, fantastic audio consequences, and extraordinary attributes for instance reward rounds and exceptional bonuses. The wonderful thing about pokies will be the actuality just about every person recreation may well be pretty exclusive, and it's quite a few dissimilarities in contrast to one other pokie movie games. And that indicates you could discover your self creating actually fond of, Queen with all the Nile, nevertheless an additional man or lady prefers to have interaction in casino version The Osbourne Friends and family (yes, the celeb relatives with the point tv set set screen!).

Mukava kuulla, että oot taas vauhdissa ja makee idea toi kampanjamoodi! Kiinnostaa varsinkin miten oot lähtenyt liikkeelle ton universumin mallintamisen suhteen. Mä tekisin semmosen asetelman, jossa on aina imperiumi vs. kapina. Kampanjassa joko kapina onnistuu tuhoamaan imperimin, jolloin kapinallisista tulee uusi imperiumi, tai kapina epäonnistuu, ja vanha imperiumi jatkaa. Sama pelaaja jatkaa aina samalla imperiumilla, eli pelaajan imperiumi on tavallaan 'hahmo', jolla vois pelata tommosen minikampanjan periaatteessa ketä vastaan tahansa (jonka 'hahmona' ois sitte kapina). Imperiumi tuhoutuu vasta kun se häviää kapinalle, mutta siihen asti se kerää mainetta säälimättömänä vastarinnan murskaajana!

imperiumeilla vois tietysti olla erilaisia luonteita, vähän kuinhahmoluokkia,  niin ettei kaikista kapinallisista tulis aina samanlaista imperiumia. punakapinallisista tulis siis neuvostoliittoja, vapaustaistelijoista amerikkoja, mormooneista Utaheita jne.

Mikään ei tietenkään estäis pelaajalla olevan useempaakin hallitsevaa imperiumia kerralla, ja tosiaan sitä imperiumia voi haastaa useempikin pelaaja. tähän vois ehäk keksiä viä jotian hauskoja organisoidun kampanjan kuvioita pathfinder societyn hengessä, eli tyyliin imperiumit on virallisia ja rekisteriöty nettiin ja jos imperimu häviää, se häviää ainakin virallisesti (mikään ei toki estä pelaamasta epävirallisia pelejä).

Pasi hommas muuten Eclipsen ja ollaan pelattu sitä aika tiiviisti. Oon jo alkanut modaamaan sen sääntöjäkin (modit löytyy foorumeilta, forum.space-jerusalem.com, yleisesti rope-aiheisesta keskustelusta, jos kiinostaa)

-Nestori

 

Moi Nestori!

Kunhan saan taas systeemit kasaan ja uusimman iteraation valmiiksi niin pelitestausta on kyllä edessä, tervetuloa :) Imperium vs. kapina on klassikko, mutta e2o noudattaa alkuperäistä teemaansa: Kylmää sotaa. Diplomatiaa (eli lähinnä mustamaalausta ja omien toimien oikeutusta), vakoilua ja rajakähinöitä, varsinainen sodanjulistus tuo vastustajalle valtavan diplomaattisen edun mikäli operaatiota ei ole pohjustanut riittävästi.

Joo Eclipse on mainio! Itsellä on nyt ollut vähän taukoa siitä; Kieltämättä tulee välillä mieleen vertailla Epsilonia siihen, lähestyminen on kyllä aivan eri suunnasta. Siinä missä Eclipse keskittyy maailmaan, Epsilon keskittyy itse taisteluihin. Ainakin jos haluaa, Epsilonin pelaaminen ilman miniatyyritaisteluitakin on nyt mahdollista!

 

Ajattelinkin, että oot kiintyny tohon kylmään sotaan, eikä siinä mitään, se on hyvä, ja oikeestaan aika tuorekin asetelma, joka tarjoaa toki omat herkkunsa. Tosin voidaan myös kysyä kuinka 'kylmä' se sota on siinä vaiheessa, kun risteilijät räjähtelee taivaalla... :D

Miten ne taistelut on tarkotus pelata ilman miniatyyrejä?

Entä onko tohon kampanjamoodiin tulossa siis jotain 4X-vaikutteita, vai onko kyse vaan perinteisen sotapelikampanjan taivuttamisesta avaruusoopperaformaattiin?

Jos sulla on muuten sääntömateriaalia tjsp niin laita tulemaan niin vilkaisen mielellään.

-N

Kylmä sota on kampanjan aloitustila, joka väistyy kun joku päättää että se väistyy! Periaatteessa peli on mahdollista pelata läpi kylmänä sotana, mutta uskoisin että aina jollain pelaajalla pettää pokka ennemmin tai myöhemmin, kun vastustajan diplomatia ja vakoojat toimivatkin paremmin :)

Korteilla. Peli oli melkein kokonaan jo kortti -moodissa, ja kampanjapelin rakentaminen korttipeliksi oli loppujenlopuksi aika luonnollinen ratkaisu! 4X -elementtiä on mukana joo, vakoojilla ja tekojen poliittisilla jälkivaikutuksilla korostettu asema.

Postia tulossa.